一个不起眼的产品
2024 年 1 月,Pump.fun 上线。
当时没有几个人认真对待它。功能看起来很简单:让任何人花 2 美元就能发一个 Token,然后在上面交易。发币这件事在以太坊生态已经存在多年,Pump.fun 看起来只是”又一个山寨的发币工具”。
然后它走到了:
| 数据 | 规模 |
|---|---|
| 累计收入 | $10.8 亿+ |
| 2025 年收入 | $6.64 亿 |
| 2024 年收入 | $3.21 亿 |
| 累计创建 Token 数 | 1300 万+ |
| 占 Solana 全部 Token 比例 | 超过 1/3 |
| 单日最高 Token 创建量 | 71,000 |
| ICO + 私募融资 | $13 亿 |
| 首个达到 $1 亿 Solana 应用 | ✅ 历史最快 |
| 首个 Solana 应用突破 $10 亿累计收入 | ✅ |
这是加密货币历史上最成功的单一应用之一。
作为一个「旁观者 + 建造者」,我把这件事的发生过程复盘了一遍。得出一个结论:它不是运气好,它是方法论的胜利。
做对的三件事
第一件:把发币门槛降到近乎零
Pump.fun 之前,在 Solana 上发币要:
- 会 Rust / Anchor 写合约
- 自建流动性池
- 准备初始资金(通常 $500+ 的流动性)
- 数小时到数天的部署过程
Pump.fun 之后:
- 填一个名字
- 上传一张图
- 花 $2
- 30 秒搞定
这不是”量变”,是创造了一个新市场。
类比一下:
- YouTube 不是”更好看的电视”,它让任何人都能做”电视”
- Pump.fun 不是”更方便的发币工具”,它让任何人都能”发行资产”
门槛塌方级降低,参与者数量爆炸式增长。第一个月就有数千个 Token 被创建,一年后是每天数万个。
第二件:用 Bonding Curve 解决流动性冷启动
传统 Token 发行面临一个鸡生蛋的问题:
没有流动性 → 没人敢买 → 没人提供流动性 → 永远没有流动性
Pump.fun 的 Bonding Curve 机制巧妙地绕过了这个问题:
创建 Token(无需流动性)
│
▼
价格由公式决定,随买入量上升
│
▼
积累足够买盘(市值达到 $69K)
│
▼
自动迁移到 DEX,完成流动性引导
这个机制的精妙之处在于:它把”发币”和”做市”合二为一了。
创建者不需要准备流动性,买家可以立即交易,价格发现完全由市场行为驱动。整个流程自动化、无摩擦、公平(相对而言)。
第三件:创造了一个可玩的标准化游戏
Pump.fun 上的每个 Token 都遵循相同的生命周期:
- 创建
- Bonding Curve 交易
- 毕业到 DEX
- 自由交易
这种标准化让投机变得”可玩”:
- 交易者知道规则是什么(不像传统山寨币五花八门)
- 可以开发策略(狙击、跟单、趋势交易)
- 可以用工具自动化
- 可以形成完整的玩家生态
本质上,Pump.fun 创造了一个标准化的赌场游戏。 规则统一、玩法多样、参与门槛极低。这就是它能养起一个完整产业的根本原因。
生态爆炸的连锁反应
Pump.fun 的成功引发了一系列连锁反应:
graph TD
A[Pump.fun 上线] --> B[每天数千新 Token]
B --> C[巨大交易需求]
C --> D[交易平台涌现]
C --> E[Telegram Bot 爆发]
C --> F[数据平台升级]
D --> G[Axiom/GMGN/Photon/BullX]
C --> H[MEV 生态繁荣]
H --> I[Jito 市场份额 15% → 95%]
C --> J[RPC 需求暴增]
J --> K[Helius/Triton 快速增长]
C --> L[Solana 网络收入爆发]
L --> M[2025 年网络收入 $14 亿+]
每一个链条上的玩家都在吃 Pump.fun 带来的红利。
- 交易平台:Axiom 峰值月收入 $4900 万
- MEV 基础设施:Jito 2025 年捕获 $7.2 亿
- RPC 服务商:Helius 等赚得盆满钵满
- 验证者:因为有 MEV Tip,收入大幅增加
- 数据平台:DEXScreener、Birdeye 流量暴涨
这些玩家加起来,每年的收入大概 $20-30 亿。Pump.fun 是这个生态的源头。
护城河有多深
很多人尝试过挑战 Pump.fun:
- LetsBonk.fun(2025 年 4 月上线):依托 BONK 社区,在 6-7 月一度超越 Pump.fun
- Moonshot:DEXScreener 推出,主打移动端和法币入金
- Four.meme:BSC 上的版本,对标 Pump.fun
结果怎样?
Pump.fun 在 2025 年下半年通过一系列动作夺回了 >90% 的市场份额:
- 推出 PumpSwap(自有 DEX),垂直整合
- 发行 $PUMP Token,ICO 融资 $13 亿
- Token 回购机制:累计回购 65.4 万 SOL(约 $1.3 亿)
- 降低创建者奖励门槛,吸引更多 Meme 创作者
为什么挑战者很难成功?
发射台的竞争本质是网络效应的竞争:
更多 Token 创建 → 更多交易者来 → 更多交易量
↑ │
└────── 更多创建者被吸引 ←────────┘
一旦这个循环转起来,后来者要打破几乎不可能。LetsBonk 虽然短暂超越,但 Pump.fun 通过降费+功能升级很快拿回主导地位。
学到了什么
Pump.fun 的故事给我最大的启发是**“降低门槛就是创造市场”**。
不是去满足现有需求,而是降低门槛让新需求涌现。
类似的案例:
- YouTube:把视频发布门槛从”需要电视台”降到”打开摄像头”,创造了 UGC 视频产业
- Shopify:把开网店门槛从”需要技术团队”降到”填表格”,创造了 DTC 电商
- ChatGPT:把使用大语言模型门槛从”会写代码调 API”降到”在对话框输入”,创造了 AI 消费产品市场
- Pump.fun:把发币门槛从”懂 Rust + 准备流动性”降到”填表 + $2”,创造了 Meme 交易产业
每一次门槛的塌方式下降,都对应着一个新市场的诞生。
作为开发者,我一直提醒自己:
- 不要问”用户现在想要什么”,问”用户被什么阻拦了”
- 不要只做”更好一点”的产品,做”从 10 步到 1 步”的产品
- 一旦门槛被突破,不要担心需求不够,担心的是你能不能接住涌来的需求
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